Сервис временной почты Обо мне

Блог Вячеслава Щербанева

заметки программиста

Ядру Linux исполнилось 25 лет

Ядро Linux отметило свой 25-й день рождения. 25 августа 1991 года, после пяти месяцев разработки, 21-летний студент Линус Торвальдс объявил в телеконференции comp.os.minix о создании рабочего прототипа новой операционной системы Linux, для которой было отмечено завершение портировния bash 1.08 и gcc 1.40. Первый публичный выпуск ядра Linux был представлен 17 сентября. Ядро 0.0.1 имело размер 62 Кб в сжатом виде и содержало около 10 тысяч строк исходного кода. Современное ядро Linux насчитывает более 19 млн строк кода. По данным исследования, проведённого по заказу Евросоюза, приблизительная стоимость разработки с нуля проекта, аналогичного современному ядру Linux, составила бы более миллиарда долларов США, по другим оценкам — более 3 миллиардов.

Ядро Linux было создано под впечатлением от операционной системы MINIX, которая не устраивала Линуса своей ограниченной лицензией. Впоследствии, когда Linux стал известным проектом, недоброжелатели пытались обвинить Линуса в прямом копировании кода некоторых подсистем MINIX. Нападение отразил Эндрю Таненбаум, автор MINIX, который поручил одному из студентов провести детальное сравнение кода Minix и первых публичных версий Linux. Результаты исследования показали наличие только четырёх несущественных совпадений блоков кода, обусловленных требованиями POSIX и ANSI C.

Первоначально Линус задумал назвать ядро Freax, от слов «free», «freak» и X (Unix). Но имя «Linux» ядро получило с лёгкой руки Ари Лемке (Ari Lemmke), который по просьбе Линуса разместил ядро на FTP-сервере университета, назвав директорию с архивом не «freax», как просил Торвальдс, а «linux». Примечательно, что предприимчивый делец Вильям Делло Крок (William Della Croce) сумел зарегистрировать торговую марку Linux и хотел со временем собирать отчисления, но позднее передумал и передал все права на торговую марку Линусу. Официальный талисман Linux-ядра, пингвин Tux, был выбран в результате соревнования, состоявшегося в 1996 году. Имя Tux расшифровывается как Torvalds UniX.

Динамика роста кодовой базы (количество строк исходного кода) ядра:

0.0.1 — сентябрь 1991, 10 тыс. строк кода;
1.0.0 — март 1994, 176 тыс. строк кода;
1.2.0 — март 1995, 311 тыс. строк кода;
2.0.0 — июнь 1996, 778 тыс. строк кода;
2.2.0 — январь 1999, 1.8 млн. строк кода;
2.4.0 — январь 2001, 3.4 млн. строк кода;
2.6.0 — декабрь 2003, 5.9 млн. строк кода;
2.6.28 — декабрь 2008, 10.2 млн. строк кода;
2.6.35 — август 2010, 13.4 млн. строк кода;
3.0 — август 2011, 14.6 млн. строк кода.
3.5 — июль 2012, 15.5 млн. строк кода.
3.10 — июль 2013, 15.8 млн. строк кода;
3.16 — август 2014, 17.5 млн. строк кода.
4.1 — июнь 2015, 19.5 млн. строк кода.
4.7 — июль 2016, 21.7 млн. строк кода.

Прогресс развития ядра:

Linux 0.0.1 — сентябрь 1991, первый публичный выпуск, поддерживающий только CPU i386 и загружающийся с дискеты;
Linux 0.12 — январь 1992, код начал распространяться под лицензией GPLv2;
Linux 0.95 — март 1992, обеспечена возможность запуска X Window System, реализована поддержка виртуальной памяти и раздела подкачки.
Linux 0.96-0.99 — 1992-1993, началась работа над сетевым стеком. Представлена файловая система Ext2, добавлена поддержка формата файлов ELF, представлены драйверы для звуковых карт и контроллеров SCSI, реализована загрузка модулей ядра и файловой системы /proc.
В 1992 году появились первые дистрибутивы SLS и Yggdrasil. Летом 1993 года были основаны проекты Slackware и Debian.
Linux 1.0 — март 1994, первый официально стабильный релиз;
Linux 1.2 — март 1995, существенное увеличение числа драйверов, поддержка платформ Alpha, MIPS и SPARC, расширение возможностей сетевого стека, появление пакетного фильтра, поддержка NFS;
Linux 2.0 — июнь 1996 года, поддержка многопроцессорных систем;
Март 1997, основан LKML, список рассылки разработчиков ядра Linux;
1998 год, запущен первый попавший в список Top500 кластер на базе Linux, состоящий из 68 узлов с CPU Alpha;
Linux 2.2 — январь 1999, увеличена эффективность системы управления памятью, добавлена поддержка IPv6, реализован новый межсетевой экран, представлена новая звуковая подсистема;
Linux 2.4 — февраль 2001, обеспечена поддержка 8-процессорных систем и 64 Гб ОЗУ, файловая система Ext3, поддержка USB, ACPI;
Linux 2.6 — декабрь 2003, поддержка SELinux, средства автоматического тюнинга параметров ядра, sysfs, переработанная система управления памятью;
В 2005 году представлен гипервизор Xen, который открыл эру виртуализации;
В сентябре 2008 года сформирован первый релиз платформы Android, основанной на ядре Linux;
В июле 2011 года после 10 лет развития ветки 2.6.x осуществлён переход к нумерации 3.x.
В 2015 году состоялся выпуск ядра Linux 4.0.

Ошибка xrandr в Ubuntu 16.04

Столкнулся с проблемой xrandr в ubuntu, была ошибка после добавления нового разрешения:

xrandr —addmode LVDS1 1368x768_59.90 X Error of failed request: BadMatch (invalid parameter attributes) Major opcode of failed request: 140 (RANDR) Minor opcode of failed request: 18 (RRAddOutputMode) Serial number of failed request: 37 Current serial number in output stream: 38

Проблему решил следующим образом:

sudo gedit /etc/X11/xorg.conf Видим: HorizSync 28.0 — 33.0 VertRefresh 43.0 — 72.0 Меняем на: HorizSync 30.0 — 83.0 VertRefresh 56.0 — 75.0

Перезагружаемся и в настройках системы выбираем необходимое разрешение.

Первые тесты видеокарт AMD Vega

Подборку диаграмм разных источников можно увидеть ниже. Начнём с младшей карты. Как можно видеть, Radeon RX Vega 56 выступает примерно на равных с GeForce GTX 1070, иногда немного опережая оппонента.

В зависимости от игры и разрешения, производительность новых флагманов AMD может превышает либо не дотягивать до GeForce GTX 1080. К примеру, в игре Battlefield 1 старшая версия и вовсе соперничает с GTX 1080 Ti.

А вот с энергопотреблением всё просто. Видеокарты AMD Vega потребляют очень много энергии. Модель с воздушным охладителем потребляет 300-350 Вт в зависимости от разгона, а версия с ЖСО после увеличения параметра PowerLimit может «усвоить» свыше 500 Вт!

15 августа   AMD   games   nvidia   Vega   Видекарты   игры

Обзор игры Hellblade: Senua’s Sacrifice

Кельтская воительница Сенуа путешествует в Хельхейм, чтобы вернуть душу своего возлюбленного. Царство Хель загадочно и опасно: на пути Сенуа ждут орды жутких воинов и чудовищ, её будут преследовать кошмарные видения, а земли мёртвых отрицают законы времени и пространства. Отличный материал для новой легенды о героическом путешествии.

Начало — самая обманчивая часть Hellblade и самая невзрачная. Она обнажает слабые стороны игры. На пути в Хельхейм вы исследуете неприметные линейные локации, в определённых точках сражаетесь с волнами противников и решаете незамысловатые головоломки.

Скажем, периодически на вашем пути попадаются врата, запечатанные рунами. Сенуа должна найти поблизости образ, в котором узнаётся нужная руна. Это может быть тень на камне или, например, стволы дерева, если встать под определённым ракурсом. На деле вы всегда ищете место, где горящие руны роятся в воздухе, и осматриваетесь в поисках нужного образа.

Боевая система заточена под дуэли и отчасти напоминает For Honor — но без стоек, запасов выносливости и замысловатых комбо. Когда появляются враги, Сенуа автоматически выхватывает меч, а камера фиксируется на ближайшем противнике. Героиня может наносить слабые и сильные атаки мечом (в том числе, с разбега), уворачиваться и блокировать вражеские удары, дезориентировать врагов рукопашной атакой. А отдельной кнопкой можно менять фокус камеры между врагами.

Hellblade — один из важнейших экспериментов последнего времени. И по-настоящему жуткий, необычный психологический хоррор. В конце концов, у Hellblade она из самых ярких и откровенных концовок на моей памяти. Финальная битва и всё, что следует за ней, с лихвой оправдывает все эмоции, что обрушивает на вас игра. Это путь, который стоит пройти.

11 августа   2017   Hellblade   Senua's Sacrifice   Игра   Обзор

Король бюджетных процессоров AMD Ryzen 3 вышел

Компания AMD объявила о выпуске двух процессоров Ryzen 3 для настольных ПК, ориентированных на массового потребителя. В серию пока вошли два четырехъядерных четырехпоточных чипа на архитектуре Zen — Ryzen 3 1300X и Ryzen 3 1200. Они дополняют более продвинутые процессоры AMD Ryzen 7 и Ryzen 5, вышедшие ранее в 2017 году.

Процессор Ryzen 3 1300X с обладает базовой тактовой частотой 3,5 ГГц и увеличенной до 3,7 ГГц, а Ryzen 3 1200 — базовой тактовой частотой 3,1 ГГц и увеличенной до 3,4 ГГц. Показатель TDP у обеих моделей составляет 65 ватт.

Процессоры AMD Ryzen 3 1300X и Ryzen 3 1200 доступны по рекомендованной розничной цене 129 и 109 долларов США, соотвественно.

7 августа   AMD   Intel   Ryzen   ryzen3   бюджетный   процессор   топ

В новых процессорах от Intel не будет припоя

Известный Немецкий энтузиаст Der8auer, провел эксперимент по вскрытию новых процессоров от intel и подтвердил информацию о том, что новые процессоры от intel, для сокета 2066, под крышкой теплораспределителя содержат не припой, как и должно быть, а термопасту, как это было с более дешевой серией процессоров. Таким образом, компания intel решила сократить затраты на дорогущие процессоры и повысить прибыль с них не только, за счет замены термоинтерфейса, но и за счет снижения срока службы этих процессоров, которые через определенный промежуток времени начнут перегреваться, в следствии высыхания термопасты под крышкой...

Intel увеличит производительность в новых CPU на 40%

С выпуском 10 нм технологии, компания сможет в 2,7 раза увеличить плотность транзисторов, по сравнению с 14 нм продуктами. Это стало возможным благодаря уменьшению контактной площадки затвора с 70 нм до 54 нм, а контактной площадки проводника с 52 нм до 36 нм. В результате логическая плотность транзисторов составляет 100,8 миллиона штук на квадратный миллиметр, что вдвое больше, чем у конкурирующих 10 нм решений.

Кроме того, переход на меньшую технологию позволит на четверть увеличить производительность при 45% снижении энергопотребления. Дальнейшее совершенствование 10 нм технологии, известное как «10++», увеличит производительность ещё на 15%, снизив потребление энергии на дополнительные 30%.

2017   10нм   2017   CPU   Intel   процессор

Проблема с Vestacp

Ну вот я только сейчас заметил что на моем Debian сервере пользовательские темпы не чистятся. Из за этого все иноды были забиты.

Если кому надо вот как я решил проблему.
Добавил к стандартному кроновскому мусорщику Debian такую строку:

09,39 *     * * *     root   /usr/bin/find /home/*/tmp -name "sess_*" -type f -cmin +24 -print0 | /usr/bin/xargs -r -0 rm >/dev/null 2>&1

в файл: /etc/cron.d/php5

Ctrl + ↓ Ранее