Обо мне
2 заметки с тегом

RDNA2

Первый взгляд на «внутренности» Sony PlayStation 5

На официальном YouTube-канале PlayStation была опубликована видеоинструкция по разборке игровой консоли PlayStation 5 в версии с Blu-ray приводом. Впервые есть возможность взглянуть на аппаратное обеспечение приставки. В отличие от Microsoft, Sony не спешила делиться информацией о «внутренностях» next-gen консоли, ограничившись публикацией снимков готового устройства и характеристик.
Система охлаждения Sony PlayStation 5 представлена массивным радиатором с несколькими секциями алюминиевых пластин и шестью теплотрубками. За его обдув отвечает ~120-мм центробежный вентилятор, забирающих воздух с обеих сторон корпуса. Вместо традиционной термопасты на процессор консоли нанесён жидкий металл.

На плате устройства распаян NVMe-накопитель объёмом 825 Гбайт, выполненный на базе контроллера собственной разработки Sony. Увеличить хранилище можно будет за счёт SSD формата M.2 с интерфейсом PCI-E 4.0 x4, правда, для его установки потребуется снять боковую стенку.

В роли «сердца» PlayStation 5 выступает гибридный процессор AMD с восемью ядрами Zen 2 на частоте 3,5 ГГц и графическим модулем на архитектуре RDNA 2-го поколения. Встроенная графика оперирует 36 вычислительными блоками (Compute Units) или 2304 потоковыми процессорами. Частота iGPU достигает 2230 МГц, пиковая вычислительная мощность — 10,3 Тфлопс. Для связи с 16 ГБ оперативной памяти GDDR6 используется 256-разрядная шина.

 10   16 дн   AMD   CPU   games   GPU   news   nvme   PlayStation   ps5   radeon   RDNA2   SONY   ssd   zen2   видеокарта   игры   новости   процессор

Microsoft представила DirectX 12 Ultimate

Вслед за презентацией консоли Xbox Series X компания Microsoft представила свежее обновление своего API DirectX — DirectX 12 Ultimate. Если кратко, то в новой версии Microsoft объединила DirectX 12 и DirectX Raytracing (DXR) 1.1, а также добавила к официальным спецификациям некоторые расширения и функции. А ещё был обновлён логотип — Microsoft вернулась к римским цифрам.

В состав DirectX 12 Ultimate вошло всё то, что уже было в составе DirectX 12_1, а также все составляющие DXR. Поэтому на данный момент отнюдь не каждая видеокарта сможет похвастаться поддержкой DirectX 12 Ultimate. Фактически, это могут себе позволить только видеокарты NVIDIA GeForce RTX 20-й серии. А вот у AMD поддержка новой версии API появится лишь в следующем поколении графических процессоров на архитектуре RDNA 2.
DirectX Raytracing 1.1 включает небольшие обновления изначального API DXR. Новая версия включает такие новые методы, как Inline Raytracing и непрямое выполнение лучей. Кажется, здесь разработчикам предлагается фактически тоже самое, что и в вышедшем недавно Vulkan RT, то есть возможность запуска расчёта трассировки одного луча из шейдера, а не большой группы лучей. По сути, решение трассировки лучей здесь происходит прямо во время её выполнения, а не по заранее заданным направлениям, что требует меньше ресурсов.

Также частью DirectX 12 Ultimate стали такие функции, как Variable Rate Shading 2 (VRS 2), Mesh Shaders и Sampler Feedback. Вкратце напомним, что технология VRS обеспечивает прирост производительности за счёт выполнения более простых затенений в менее важных областях сцены. Mesh Shaders раньше было расширением NVIDIA, которое позволяло более эффективно обрабатывать большие объёмы данных. Наконец, Sampler Feedback позволяет более эффективно расходовать видеопамять — потенциально, «потребление» памяти игрой можно сократить до 10 % от обычного значения.

Ключевая цель DirectX 12 Ultimate заключается в том, чтобы предоставить разработчикам единую платформу для ПК и будущей Xbox Series X. Последняя, напомним, как раз станет носителем графического процессора с архитектурой AMD RDNA 2, так что уже довольно скоро не только NVIDIA сможет похвастаться графическими процессорами с поддержкой DirectX 12 Ultimate.

Для пользователей появление DirectX 12 Ultimate в первую очередь должно упростить выбор видеокарт. Если ускоритель поддерживает новую версию API, это означает, что он поддерживает полный набор современных функций, включая трассировку лучей, VRS и так далее. К тому же, пользователь будет знать, что видеокарта с DirectX 12 Ultimate будет иметь как минимум те же возможности, что и Xbox Series X. И хотя пока игр с поддержкой всех возможностей новой версии API нет, со временем они появятся, особенно с выходом новой консоли. Кстати, хотя PlayStation 5 тоже получит графику RDNA 2, у неё поддержки нового API не будет.