Обо мне
14 заметок с тегом

RDNA2

Позднее Ctrl + ↑

AMD заверила, что Radeon RX 6000 поддерживают трассировку лучей в существующих играх

Не секрет, что серия видеокарт AMD Radeon RX 6000 поддерживает аппаратное ускорение трассировки лучей. Пока компания ничего не говорит о производительности новых графических процессоров в проектах с Ray Tracing, оставляя широкое поле для дискуссий и споров. Однако заверила, что трассировка лучей будет поддерживаться и в выпущенных ранее играх.

«AMD будет поддерживать все проекты с трассировкой лучей, использующие отраслевые стандарты, включая программные интерфейсы Microsoft DirectX 12 DXR и готовящемся к выходу Vulkan Raytracing. Игры, в которых используются проприетарные API и расширения трассировки лучей, не поддерживаются.»
На последнем предложении нужно остановиться подробнее. Это означает, что серия AMD Radeon RX 6000 будет поддерживать эффекты на базе трассировки лучей в играх вроде Control, где используется API DirectX Raytracing, но не в Quake II RTX и Wolfenstein Youngblood, в которых задействованы проприетарные расширения API Vulkan RTX от Nvidia.

Таким образом, владельцы карт AMD Radeon RX 6000 не смогут активировать эффекты на базе трассировки лучей лишь в немногих играх. При этом не стоит забывать, что большинство таких проектов могут работать без Ray Tracing и по-прежнему предлагают геймерам приятную глазу картинку.
Релиз видеокарт и консолей на базе архитектуры AMD RDNA 2, вероятно, подтолкнет разработчиков к использованию общепринятых API трассировки лучей и ухода от проприетарных технологий.

 71   2020   AMD   api   games   GPU   linux   news   nvidia   osx   radeon   RDNA2   rtx   rtx30   rx6000   windows10   видеокарты   игры   новости

AMD представила старшие видеокарты Radeon RX 6000 с архитектурой RDNA 2

Компания AMD официально представила новое поколение своих видеокарт — Radeon RX 6000. Как и предполагалось, в состав линейки вошли три модели: флагманская Radeon RX 6900 XT, а также Radeon RX 6800 XT и Radeon RX 6800.

AMD выделяет две важные составляющие повышения производительности Radeon RX 6000 — подросшие тактовые частоты и новую кэш-память Infinity Cache с увеличенной более чем в два раза пропускной способностью. Весь комплекс мер позволил повысить производительность в расчете на 1 Вт потребляемой энергии на 54% в сравнении с архитектурой RDNA. Но это в случае средней и младшей модели, а эффективность Radeon RX 6900 XT еще выше — прирост на 65% относительно RDNA. Что же касается игровой производительности, то AMD декларирует повышение ее в два раза по отношению к RDNA, если рассматривать игры в разрешении 4К.

AMD противопоставляет Radeon RX 6800 видеокарте Nvidia GeForce RTX 2080 Ti и в большинстве игр RX 6800 быстрее. Radeon RX 6800 XT противопоставляется GeForce RTX 3080, и тут разница в производительности уже не столь очевидна. Небольшое преимущество на стороне новинки AMD, причем и по части энергопотребления тоже. Radeon RX 6900 XT будет конкурировать с GeForce RTX 3090. На графике новинка AMD примерно в половине игр обходит конкурента, но нужно обратить внимание на то, что такой результат достигается при использовании технологий Rage Mode и Smart Access Memory. По сути это — разгон. Будет интересно посмотреть, сможет Radeon RX 6900 XT сохранить статус-кво без разгона. Radeon RX 6800 и Radeon RX 6800 XT поступят в продажу 18 ноябре по цене 580 и 650 долларов США соответственно. Radeon RX 6900 XT придется подождать до 8 декабря. Стоимость флагманской модели — 1000 долларов США.

 79   2020   2k   4k   AMD   games   GPU   linux   news   nvidia   osx   radeon   rdna   RDNA2   rtx   rtx2080ti   rtx30   rtx3080   rtx3090   rx6000   rx6800   rx6800xt   rx6900xt   windows10   видеокарты   игры   новости

Первый взгляд на «внутренности» Sony PlayStation 5

На официальном YouTube-канале PlayStation была опубликована видеоинструкция по разборке игровой консоли PlayStation 5 в версии с Blu-ray приводом. Впервые есть возможность взглянуть на аппаратное обеспечение приставки. В отличие от Microsoft, Sony не спешила делиться информацией о «внутренностях» next-gen консоли, ограничившись публикацией снимков готового устройства и характеристик.
Система охлаждения Sony PlayStation 5 представлена массивным радиатором с несколькими секциями алюминиевых пластин и шестью теплотрубками. За его обдув отвечает ~120-мм центробежный вентилятор, забирающих воздух с обеих сторон корпуса. Вместо традиционной термопасты на процессор консоли нанесён жидкий металл.

На плате устройства распаян NVMe-накопитель объёмом 825 Гбайт, выполненный на базе контроллера собственной разработки Sony. Увеличить хранилище можно будет за счёт SSD формата M.2 с интерфейсом PCI-E 4.0 x4, правда, для его установки потребуется снять боковую стенку.

В роли «сердца» PlayStation 5 выступает гибридный процессор AMD с восемью ядрами Zen 2 на частоте 3,5 ГГц и графическим модулем на архитектуре RDNA 2-го поколения. Встроенная графика оперирует 36 вычислительными блоками (Compute Units) или 2304 потоковыми процессорами. Частота iGPU достигает 2230 МГц, пиковая вычислительная мощность — 10,3 Тфлопс. Для связи с 16 ГБ оперативной памяти GDDR6 используется 256-разрядная шина.

 19   2020   AMD   CPU   games   GPU   news   nvme   PlayStation   ps5   radeon   RDNA2   SONY   ssd   zen2   видеокарта   игры   новости   процессор

Microsoft представила DirectX 12 Ultimate

Вслед за презентацией консоли Xbox Series X компания Microsoft представила свежее обновление своего API DirectX — DirectX 12 Ultimate. Если кратко, то в новой версии Microsoft объединила DirectX 12 и DirectX Raytracing (DXR) 1.1, а также добавила к официальным спецификациям некоторые расширения и функции. А ещё был обновлён логотип — Microsoft вернулась к римским цифрам.

В состав DirectX 12 Ultimate вошло всё то, что уже было в составе DirectX 12_1, а также все составляющие DXR. Поэтому на данный момент отнюдь не каждая видеокарта сможет похвастаться поддержкой DirectX 12 Ultimate. Фактически, это могут себе позволить только видеокарты NVIDIA GeForce RTX 20-й серии. А вот у AMD поддержка новой версии API появится лишь в следующем поколении графических процессоров на архитектуре RDNA 2.
DirectX Raytracing 1.1 включает небольшие обновления изначального API DXR. Новая версия включает такие новые методы, как Inline Raytracing и непрямое выполнение лучей. Кажется, здесь разработчикам предлагается фактически тоже самое, что и в вышедшем недавно Vulkan RT, то есть возможность запуска расчёта трассировки одного луча из шейдера, а не большой группы лучей. По сути, решение трассировки лучей здесь происходит прямо во время её выполнения, а не по заранее заданным направлениям, что требует меньше ресурсов.

Также частью DirectX 12 Ultimate стали такие функции, как Variable Rate Shading 2 (VRS 2), Mesh Shaders и Sampler Feedback. Вкратце напомним, что технология VRS обеспечивает прирост производительности за счёт выполнения более простых затенений в менее важных областях сцены. Mesh Shaders раньше было расширением NVIDIA, которое позволяло более эффективно обрабатывать большие объёмы данных. Наконец, Sampler Feedback позволяет более эффективно расходовать видеопамять — потенциально, «потребление» памяти игрой можно сократить до 10 % от обычного значения.

Ключевая цель DirectX 12 Ultimate заключается в том, чтобы предоставить разработчикам единую платформу для ПК и будущей Xbox Series X. Последняя, напомним, как раз станет носителем графического процессора с архитектурой AMD RDNA 2, так что уже довольно скоро не только NVIDIA сможет похвастаться графическими процессорами с поддержкой DirectX 12 Ultimate.

Для пользователей появление DirectX 12 Ultimate в первую очередь должно упростить выбор видеокарт. Если ускоритель поддерживает новую версию API, это означает, что он поддерживает полный набор современных функций, включая трассировку лучей, VRS и так далее. К тому же, пользователь будет знать, что видеокарта с DirectX 12 Ultimate будет иметь как минимум те же возможности, что и Xbox Series X. И хотя пока игр с поддержкой всех возможностей новой версии API нет, со временем они появятся, особенно с выходом новой консоли. Кстати, хотя PlayStation 5 тоже получит графику RDNA 2, у неё поддержки нового API не будет.