Обо мне
10 заметок с тегом

слухи

Intel i9-10900K производительнее, чем Core i9-9900K, на 30 %

Чем меньше времени остаётся до момента выхода на рынок десктопных процессоров Intel Comet Lake-S, тем больше в сети появляется предварительных данных, раскрывающих подробности об их производительности. Одна из последних утечек опубликована пользователем Tum_Apisak, который нашёл в базе данных бенчмарка Geekbench 5 результаты тестирования предполагаемого Core i9-10900K.

Ожидается, что процессор i9-10900K станет преемником i9-9900K, от которого он будет отличаться двумя дополнительными ядрами и слегка повышенными частотами. В то время как Core i9-9900K имеет базовую тактовую частоту 3,6 ГГц, которая может повышаться до 5,0 ГГц с помощью технологии Turbo Boost, для нового чипа эти частоты составят 3,7 и 5,1 ГГц соответственно.

Исходя из результатов тестирования, опубликованных Tum_Apisak, в однопоточном тесте новый процессор набирает 1437 баллов, а в многоядерном — 11390 баллов. Для сравнения, Intel Core i9-9900K набирает 1340 баллов в однопоточном тесте и 8787 баллов — в многоядерном.

Таким образом мы можем наблюдать 30-процентный прирост производительности в многопоточном режиме. Если бы дело было только в увеличенном количестве процессорных ядер, производительность выросла бы не более чем на 25 процентов. Поэтому прирост производительности можно списать не только на это, но и на повышенную тактовую частоту, и на увеличение объёма кеш-памяти третьего уровня с 16 до 20 Мбайт.

Некоторое время назад в сети были опубликованы данные, свидетельствующие о том, что у Intel возникли проблемы с энергопотреблением процессоров Comet Lake для стационарных ПК, поскольку они всё ещё производятся по нормам 14-нм техпроцесса. Однако теперь всё указывает на то, что компания смогла устранить проблемы, связанные с высоким потреблением энергии, что позволило ей повысить тактовую частоту и существенно поднять производительность процессора.

Microsoft представила DirectX 12 Ultimate

Вслед за презентацией консоли Xbox Series X компания Microsoft представила свежее обновление своего API DirectX — DirectX 12 Ultimate. Если кратко, то в новой версии Microsoft объединила DirectX 12 и DirectX Raytracing (DXR) 1.1, а также добавила к официальным спецификациям некоторые расширения и функции. А ещё был обновлён логотип — Microsoft вернулась к римским цифрам.

В состав DirectX 12 Ultimate вошло всё то, что уже было в составе DirectX 12_1, а также все составляющие DXR. Поэтому на данный момент отнюдь не каждая видеокарта сможет похвастаться поддержкой DirectX 12 Ultimate. Фактически, это могут себе позволить только видеокарты NVIDIA GeForce RTX 20-й серии. А вот у AMD поддержка новой версии API появится лишь в следующем поколении графических процессоров на архитектуре RDNA 2.
DirectX Raytracing 1.1 включает небольшие обновления изначального API DXR. Новая версия включает такие новые методы, как Inline Raytracing и непрямое выполнение лучей. Кажется, здесь разработчикам предлагается фактически тоже самое, что и в вышедшем недавно Vulkan RT, то есть возможность запуска расчёта трассировки одного луча из шейдера, а не большой группы лучей. По сути, решение трассировки лучей здесь происходит прямо во время её выполнения, а не по заранее заданным направлениям, что требует меньше ресурсов.

Также частью DirectX 12 Ultimate стали такие функции, как Variable Rate Shading 2 (VRS 2), Mesh Shaders и Sampler Feedback. Вкратце напомним, что технология VRS обеспечивает прирост производительности за счёт выполнения более простых затенений в менее важных областях сцены. Mesh Shaders раньше было расширением NVIDIA, которое позволяло более эффективно обрабатывать большие объёмы данных. Наконец, Sampler Feedback позволяет более эффективно расходовать видеопамять — потенциально, «потребление» памяти игрой можно сократить до 10 % от обычного значения.

Ключевая цель DirectX 12 Ultimate заключается в том, чтобы предоставить разработчикам единую платформу для ПК и будущей Xbox Series X. Последняя, напомним, как раз станет носителем графического процессора с архитектурой AMD RDNA 2, так что уже довольно скоро не только NVIDIA сможет похвастаться графическими процессорами с поддержкой DirectX 12 Ultimate.

Для пользователей появление DirectX 12 Ultimate в первую очередь должно упростить выбор видеокарт. Если ускоритель поддерживает новую версию API, это означает, что он поддерживает полный набор современных функций, включая трассировку лучей, VRS и так далее. К тому же, пользователь будет знать, что видеокарта с DirectX 12 Ultimate будет иметь как минимум те же возможности, что и Xbox Series X. И хотя пока игр с поддержкой всех возможностей новой версии API нет, со временем они появятся, особенно с выходом новой консоли. Кстати, хотя PlayStation 5 тоже получит графику RDNA 2, у неё поддержки нового API не будет.

23 марта   AMD   DirectX12   Directx12Ultimate   Intel   microsoft   nvidia   ps5   RDNA2   xboxseriesx   Видекарты   новости   слухи

Новый XBOX будет мощнее PS5

Процессор — восьмиядерный AMD Zen 2 на 3,5 ГГц.
Графически процессор — 10.28 терафлопс (AMD RDNA 2).
Оперативная память — 16 ГБ GDDR6 (448 ГБ/с).
Внутренняя память — SSD на 825 ГБ c пропускной способностью 5.5-9ГБ/c.
Привод — 4K UHD Blu-ray.

Напомним, что PlayStation 5 будет поддерживать трассировку лучей. Выход консоли намечен на конец 2020 года.

Консоль получилась почти на 20 процентов слабей Xbox Series X: 10.28 против 12 терафлопс.

Напомним, на старте поколения PS4 и Xbox One именно PS4 была мощней.

19 марта   AMD   microsoft   ps4   ps5   SONY   xbox   xboxseriesx   игры   новости   слухи

Каким будет Xbox Series X

Microsoft поделилась новыми техническими характеристиками и особенностями Xbox Series X

Многие параметры могут быть идентичны у PS5. Так что информация должна быть интересна всем.

На Xbox Series X будет стоять 16 гигабайт оперативной памяти

1 терабайт SSD NVME. С помощью небольшой карточки (2 картинка) память можно будет увеличить еще на 1 терабайт без какого-либо разбора консоли. Достаточно будет просто вставить картридж в специальный разъем. Скорость картриджа, конечно, будет соответствовать скорости внутреннего накопителя. Цена карты пока неизвестна.

Во время разработки консоли думали не только о высоком разрешении, но и о количестве кадров в секунду. Создатели консоли целились в 4К и 60 кадров в секунду в большинстве игр. В некоторых случаях можно достичь даже 4K и 120 кадров. Но решения по каждой игре будут принимать их разработчики и издатели. То есть 4K и 30 кадров все также возможны.

Консоль поддерживает трассировку лучей на уровне железа. Как и PS5.

Gears 5 работает в 4K и 60 кадров в секунду при максимальных настройках графики PC-версии и на 50 процентов больше частиц, чем могла позволить PC-версия. Разработчики даже экспериментируют в некоторых режимах с 120 кадрами в секунду.

Специальная система Xbox Velocity Architecture позволит разработчикам получать мгновенный доступ к 100 гигабайтам места на консоли, что может сильно повлиять на игры в открытом мире.

Microsoft уверена, что с консолями нового поколения благодаря SSD открытые миры станут более комплексными и цельными. А «быстрое перемещение» оправдает слово «быстрое».

Создатели консоли потрудились над минимизацией задержек во время нажатия кнопок на геймпаде до уменьшения времени «передачи» изображения с консоли на экран.

Игроки смогут мгновенно возвращаться не к одной, а к нескольким играм. При этом даже после перезагрузки консоли. Возвращаясь в игру, вы сразу начнете с момента, с которого закончили игровой процесс.

Игры по обратной совместимости с предыдущих поколений будут использовать все преимущества консоли. В особенности это повлияет на скорость загрузок. Но также планируются нововведения в эмуляторе, позволяющие улучшать качество графики без вмешательства в код игры.

В новом геймпаде используются USB-C и стандартные батарейки.

В качестве охлаждения используется большая испарительная камера, как и в случае Xbox One X. А по всей ширине консоли ее обдувает кулер. Сомневаться в охлаждении консоли не приходится. У всей серии Xbox One не было проблем с системой охлаждения и ее шумом, в отличии от PS4.

Релиз все также запланирован на конец текущего года.

17 марта   AMD   microsoft   pc   PlayStation   ps5   xbox   xboxseriesx   железо   игры   новости   пк   слухи

Слухи о новых видеокартах от AMD

На мероприятии Financial Analyst Day 2020 стали известны подробности о новых видеокартах AMD.

Основной GPU Navi 2X станет архитектура RDNA 2, где обещают поддержку VRS и Raytracing и увеличенную производительность/ватт до 50% по сравнению с прошлым поколением. Референсный дизайн будущих видеокарт RX изменится, теперь это будет не турбина.

Новые видеокарты ожидаются в конце 2020 года.

16 марта   2020   AMD   it   nvidia   видеокарта   игры   новости   слухи

Какая же будет консоль PS5 ?

Появились официальные подробности консоли SONY следующего поколения — PlayStatoin 5.

Мы получим: 13,3 Терафлопс общей вычислительной мощности, трассировку лучшей (DXR) с отдельными RT-ядрами, 8-ми ядерный процессор на архитектуре Zen 2 с постоянной частотой в 3.4ГГц, уникальную видеокарту на архитектуре RDNA 2 с частотой 1.7ГГц, поддержку 120 FPS при 4K разрешение, 4 гигабайта DDR4 памяти под ОС и 16 гигабайт GDDR6 памяти, как ОЗУ и видеобуфер одновременно, 1 терабайт SSD со скоростью передачи данных до 5,5 Гбайт/с, обратную совместимость со всеми прошлыми PlayStation.

13 марта   AMD   games   Intel   pc   PlayStation   ps4   ps5   SONY   xbox   игры   новости   слухи

Стала известна стоимость процессоров Intel 10-го поколения (Comet Lake-S)

До выхода настольных процессоров Intel 10-го поколения, по имеющимся данным, остались считанные недели, поэтому неудивительно, что новинки уже успели «засветиться» в ряде бенчмарков, а уже сегодня, стали известны цены новых моделей в одном из зарубежных магазинов.

Таким образом, Intel не изменяет основам своей ценовой политики, оставляя всё те же ценовые рамки для новых моделей соответствующих семейств, однако при этом добавляя поддержку технологии Hyper-Threading для процессоров Core i3 и Core i5, а также наделяя флагманские CPU парой дополнительных ядер.

Возможные характеристики новой флагманской видеокарты AMD

Новая утечка раскрыла ключевые технические характеристики старшей модели грядущей линейки на базе архитектуры Navi.

По заявлению сетевого информатора CyberPunkCat, видеокарта получит 80 вычислительных и 320 текстурных блоков, 5120 потоковых процессоров, а её ключевой особенностью станет внушительный объём видеопамяти — 24 ГБ (HBM2e) с подключением по 4096-битной шине и поддержкой пропускной способности до 2 ТБ/с.

Инсайдер ссылается на неназванные источники в компании SK Hynix, занимающейся разработкой модулей памяти для компьютерных комплектующих. Ранее глава AMD Лиза Су уже сообщала СМИ, что компания готовится представить в 2020 году флагманские решения на архитектуре RDNA следующего поколения.

На опубликованном фото также указывается кодовый номер модели — D32310/15. Под аналогичным названием неназванный графический процессор AMD ранее упоминался в базе данных одного из регуляторов, а в бенчмарке OpenVR неизвестный «красный» GPU оказался на 17% производительнее флагманского NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti.

Дата анонса, цена и коммерческое название флагманской видеокарты AMD неизвестны.

26 февраля   AMD   nvidia   видеокарта   игры   новая   новости   слухи

Слухи о новой архитектуре Nvidia «Ampere».

Пользователь твиттера KittyCorgi сообщает о некоторых предполагаемых спецификациях графических чипов Ampere. Чип будет основан на 7 нм техпроцессе от TSMC, флагман компании NVIDIA получит чип GA100, c площадью кристалла 826 мм² (у 2080ti площадь 775 мм² ). Граф. процессоры Ampere будут иметь в 2 раза больше RT ядер и переработанную архитектуру тензорных ядер (2-е фото).

RTX 3080 Ti (GA103) будет иметь 60 SM и от 10 до 20 Гб видеопамяти с 320 битной шиной, а так же 7680 CUDA ядер. У топовой RTX 2080 Ti, напомним, 72 SM с 4608 CUDA ядрами. RTX 3080 (GA104) будет иметь 48 SM и 8/16 Гб видеопамяти с 256 битной шиной, а так же 6144 CUDA ядра.

Всё это слухи, возможно правдивые, возможно и нет, но к сожалению, до сих пор не ясно когда Хуанг представит видеокарты на новой архитектуре Ampere. На мартовской GTC 2020 крупных анонсов не планируется, и даже на Computex 2020. Возможно, граф. адаптеры будут представлены на Gamescom 2020.

25 февраля   AMD   Ampere   nvidia   pc   видеокарты   игры   новости   пк   слухи

В новых процессорах от Intel не будет припоя

Известный Немецкий энтузиаст Der8auer, провел эксперимент по вскрытию новых процессоров от intel и подтвердил информацию о том, что новые процессоры от intel, для сокета 2066, под крышкой теплораспределителя содержат не припой, как и должно быть, а термопасту, как это было с более дешевой серией процессоров. Таким образом, компания intel решила сократить затраты на дорогущие процессоры и повысить прибыль с них не только, за счет замены термоинтерфейса, но и за счет снижения срока службы этих процессоров, которые через определенный промежуток времени начнут перегреваться, в следствии высыхания термопасты под крышкой...

2017   2017   AMD   Intel   процессор   слухи