Обо мне
4 заметки с тегом

dlss

Nvidia предлагает загрузить Game Ready драйвер GeForce 471.11 WHQL

Набор графических драйверов и ПО GeForce обновился до версии 471.11 WHQL. Этот релиз приурочен к обновлению Doom Eternal с поддержкой Nvidia DLSS, которое выходит 29 июня. Он также обеспечивает «оптимальную поддержку» LEGO Builder’s Journey, масштабирования DLSS в симуляторе выживания Rust, F1 2021 и технологии Nvidia Reflex в Escape from Tarkov.

Кроме того, драйвер GeForce 471.11 WHQL несёт поддержку обновления операционной системы Windows 10 May 2021 и расширяет перечень мониторов категории G-Sync Compatible четырьмя моделями: AOC AG274US4R6B, AG254FWG8R4 ASUS VG28UQL1A и LG 32GN650/32GN63T. Список проблем, исправленных в свежем релизе, включает следующие пункты:

• произвольные мерцания в некоторых локациях World of Warcraft: Shadowlands;
• система блокируется при загрузке Windows на SLI-конфигурациях GeForce GTX 980M;
• при активном режиме Surround настройка Bezel Correction отключает его на GeForce RTX 3090;
• не работает инструмент Nvidia FreeStyle в CrossFire после обновления игры;
• мерцания HDMI-дисплеев в режиме HDR;
• проблемы с запуском игр Steam VR, если в фоновом режиме запущен инструмент мониторинга GPU;
• некорректные цвета в играх на GPU Ampere, если используется фильтр резкости FreeStyle совместно с HDR;
• мерцания экрана или потеря сигнала при запуске игры на мониторе с Adaptive-Sync в конфигурациях с несколькими дисплеями;
• монитор с DisplayPort не выходит из спящего режима при расширенном рабочем столе, когда основной дисплей с HDMI 2.1 выключен.

 19   1 мес   AMD   dlss   drivers   games   GPU   linux   news   nvidia   radeon   rtx   windows   windows10   windows11   видеокарты   драйвера   игры   новости

AMD представила FidelityFX Super Resolution — свой аналог NVIDIA DLSS для «умного» апскейла изображения

В связи с этим есть две новости:

• Хорошая: данная технология без проблем сможет в будущем работать на консолях текущего поколения, а также на десктопных видеокартах от AMD и даже NVIDIA.

• Плохая: пока это напоминает технологию первого поколения, плюсов от которой особенно не будет. В случае DLSS улучшением изображения занимаются специальные ядра, в то время как на решениях от AMD это не предусмотрено.

Учитывая то, какое развитие получил «шахматный» рендеринг на консолях Sony, вряд ли новая технология позволит получить существенный прирост производительности.

Впервые FidelityFX появится 22 июня в Godfall на ПК, тогда же мы увидим и первые тесты. Однако скриншоты с презентации оставляют желать лучшего — разница между нативным разрешением и FFX видна невооруженным глазом. При этом разницу между нативным разрешением и DLSS или шахматным рендерингом обычно приходится искать с лупой.

 48   2 мес   AMD   CPU   dlss   ffx   FidelityFX   godfall   GPU   Intel   news   nvidia   pc   radeon   rtx   видеокарты   игры   новости   пк   процессор

Nvidia выпустила пакет Game Ready драйверов GeForce 466.11 WHQL

Обновление драйвера NVIDIA GeForce Game Ready версии 466.11 WHQL включает поддержку обновления игры Mortal Shell с технологиями RTX и NVIDIA DLSS, а также обновления Valorant с поддержкой NVIDIA Reflex

Исправленные ошибки:
• Исправлен низкий FPS в играх Supreme Commander и Supreme Commander 2.
• В Adobe Camera RAW 12.x файлы RAW больше не отображаются черным цветом в Adobe Lightroom.
• Исправлены заикания в игре Microsoft Flight Simulator 2020 VR, при отключённом планировании с аппаратным ускорением графического процессора.
• Исправлены неверные уровни цвета после загрузки в Windows на некоторых дисплеях.

Известные проблемы (Windows 10) :
• В World of Warcraft: Shadowlands в некоторых местах игры может происходить случайное мерцание.
• Игра Batman Arkham Knight вылетает, когда включен турбулентный дым.
• При запуске игр Steam VR возникают заикания и задержки при запуске игры, когда любой инструмент мониторинга оборудования GPU работает в фоновом режиме.
• Приложение Prepar3D вылетает на рабочий стол после запуска.
Воспроизведение видео на YouTube останавливается при прокрутке страницы вниз.
• Некоторые ноутбуки на базе Pascal с высокой частотой обновления могут случайно падать до частоты 60 Гц во время игры.

NVIDIA представила машинное сглаживание DLSS 2.0

NVIDIA официально представила DLSS 2.0 — новое поколение машинного сглаживания на базе RTX-ядер, которое позволяет избавиться от «лесенок» со значительно меньшей потерей производительности.

Во «второй версии» технологии производитель значительно улучшил конечное качество изображения, избавившись от «мыльности» и различных артефактов вроде остаточного эффекта, когда во время движения картинка будто бы расплывалась.

По словам NVIDIA, DLSS 2.0 представляет соизмеримую с нативным разрешением картинку, при этом отрисовывая лишь четверть-половину пикселей. Для стабилизации и резкости изображения используется новая технология «временной обратной связи».

У опции три настройки изображения: «качество», «баланс» и «производительность».
При этом теперь производителю не надо тренировать машину в каждой отдельной игре, поэтому внедрение сглаживания в новые игры будет проходить куда быстрее.

Сейчас DLSS 2.0 уже доступна в Deliver Us The Moon и Wolfenstein: Youngblood, сегодня появится в MechWarrior 5: Mercenaries и 26 марта — в Control.