Обо мне
8 заметок с тегом

Видекарты

Объявлена дата выхода Halo 3 на ПК

Студия 343 Industries объявила точную дату выхода шутера Halo 3 на ПК. Релиз очередной игры в бандле Halo: The Master Chief Collection состоится уже на следующей неделе, 14 июля.

Оригинальная Halo 3 вышла в 2007 году эксклюзивно для игровой приставки Xbox 360. Через семь лет на Xbox One стал доступен ремастер игры, а теперь популярный шутер доберется и до ПК.

 15   6 дн   AMD   halo3   Intel   nvidia   pc   radeon   windows10   Видекарты   игры   новости   пк   релиз

Дизайн флагманской видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti раскрыт шпионским фото

На просторах интернета разлетелся шпионский снимок с закрытой презентации ASUS, на котором запечатлена флагманская видеокарта GeForce RTX 3080 Ti.

Снимок был сделан на внутренней презентации ASUS, в ходе которой обсуждался дизайн будущих видеокарт. В связи с этим внешний вид конечного продукта может несколько отличаться от показанного на фото. На представленном изображении ROG STRIX GeForce RTX 3080 Ti видно, что графический адаптер оснащён тремя большими вентиляторами, а корпус усилен металлическими пластинами. В верхней части, вероятно, находится настраиваемая светодиодная подсветка.

Ранее ходили слухи, что вместо GeForce RTX 3080 Ti компания NVIDIA может выпустить GeForce RTX 3090, однако новая утечка указывает, что производитель сохранит прежнее наименование. Предполагается, что видеокарта получит 5248 ядер CUDA (на 20% больше в сравнении с RTX 2080 Ti) и 12 ГБ памяти типа GDDR6X, работающей на скорости 21 Гбит/с.

Презентация новых видеокарт на архитектуре Ampere ожидается до конца этого года.

 21   10 дн   AMD   GPU   linux   nvidia   pc   radeon   rtx   rtx30   rtx3080ti   windows10   Видекарты   игры   новости

Подробное фото кристалла мобильного процессора Ryzen 3 4300U

В Сети появилась подробная фотография кристалла мобильного гибридного процессора Ryzen 3 4300U, которая раскрывает его внутреннюю структуру.

Как можно видеть, даже младший APU линейки располагает всеми восемью процессорными ядрами и полным GPU. То есть все мобильные APU Ryzen 4000 любой из линеек используют один и тот же кристалл. Он содержит восемь процессорных ядер и GPU Vega 8 с 512 потоковыми процессорами. А это значит, что и настольные APU Ryzen 4000G будут использовать этот же кристалл, и у них никак не может быть больше восьми процессорных ядер и 512 потоковых процессоров GPU.

Ещё один любопытный момент заключается в том, что, судя по размерам, APU Ryzen 4000 имеют 20 линий PCIe 3.0, не считая выделенных для накопителей. А это значит, что настольные Ryzen 4000G будут выделять для дискретных видеокарт 16 линий вместо 8 линий у предшественников.

 27   23 дн   AMD   CPU   GPU   linux   macos   pc   Ryzen   ryzen3   windows   windows10   Видекарты   новости   пк   процессор

Windows 10 получила аппаратное ускорение планировщика GPU, но воспользоваться им пока нельзя

Компания Microsoft недавно выпустила майское обновление Windows 10 (версия 2004), которое включает в себя поддержку архитектуры графического драйвера WDDM 2.7 (Windows Display Driver Model), предусматривающей аппаратное ускорение планировщика GPU. Однако оказалось, что на практике данная функция пока не работает, поскольку разработчики GPU не включили её в своих драйверах.

Аппаратное ускорение планировщика GPU является основной особенностью WDDM 2.7, которая позволяет встроенным и дискретным графическим процессорам напрямую управлять собственной видеопамятью. Это повышает производительность, снижает задержки, минимизирует просадки FPS и улучшает воспроизведение видео.

Но вне зависимости от того, какой графический процессор вы используете, Intel, AMD или NVIDIA, опция аппаратного ускорения планировщика GPU отсутствует в последней версии драйвера, и как следствие её нельзя обнаружить в настройках Windows.

Компания AMD пока что лишь подтвердила, что её графические процессоры будут поддерживать аппаратное ускорение планировщика GPU, но пока неясно, когда эта функция появится в стабильной версии драйверов компании. В свою очередь Intel о реализации новой функции вообще ничего не сообщила.

В то же время компания NVIDIA заявила, что обеспечила поддержку Windows 10 версии 2004 в своём драйвере GeForce Game Ready 446.14 WHQL. Однако он не основан на WDDM 2.7 и поэтому не предполагает поддержку аппаратного ускорения планировщика GPU. А вот тестовая версия драйвера GeForce Pre-Release Driver 450.99 уже построена на последней версии WDDM, и она должна добавлять переключатель «аппаратное ускорение планировщика GPU» в настройки Windows. Однако официально эта функция пока не поддерживается, поэтому в её реализации могут содержаться ошибки.

Активировать отображение соответствующего переключателя в настройках ОС, если он по какой-то причине не появился даже с совместимым драйвером, можно через реестр Windows:

Перейти к HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers;
Изменить значение HwSchMode (DWORD «1» — выключено, «2» — включено).

 37   1 мес   2004   AMD   GPU   Intel   microsoft   nvidia   pc   radeon   windows10   Видекарты   драйвера   новости   пк   процессор   слухи

Потребительские версии NVIDIA Ampere отправились в производство: GeForce RTX 3080 и 3070 можно ждать осенью

На прошлой неделе NVIDIA представила новую архитектуру Ampere, а также первый GPU на её основе — флагманский GA100 для ускорителей вычислений. Теперь же в Сети появились неофициальные подробности о характеристиках других GPU Ampere, которые лягут в основу потребительских видеокарт NVIDIA GeForce RTX 30-й серии. Источником свежей информации стал пользователь Twitter с псевдонимом Kopite7kimi, отметившийся ранее правдивыми утечками о прошлых продуктах NVIDIA. По его данным, NVIDIA закончила подготовку цифрового проекта графического процессора Ampere GA104 для «гражданских» применений и готова отправить его в производство.

Данный GPU обладает 48 потоковыми мультипроцессорами, что означает наличие 3072 ядер CUDA в полной конфигурации. Для подключения памяти типа GDDR6 в нём предусматривается 256-битная шина. Графический процессор Ampere GA104 может лечь в основу будущей GeForce RTX 3080 и, возможно, GeForce RTX 3070. Сколько ядер CUDA сможет предложить каждая из этих видеокарт, пока что сказать сложно.
В свою очередь сообщение о завершении стадии подготовки к производству старшего графического процессора Ampere GA102 появилось ещё в марте. Данный чип сможет предложить до 84 потоковых мультипроцессоров, то есть до 5376 ядер CUDA, что выглядит весьма впечатляюще. Этот графический процессор должен лечь в основу будущей GeForce RTX 3080 Ti. На данный момент нельзя с полной уверенностью сказать, использует ли NVIDIA в этой видеокарте полную версию чипа, или несколько урезанную.

Обычно проходит 6—9 месяцев между завершением цифрового проекта и выходом готовых видеокарт. Поэтому флагманскую GeForce RTX 3080 Ti можно ждать когда-то с августа по ноябрь. В свою очередь видеокарты GeForce RTX 3080 и RTX 3070 могут появиться когда-то в период с октября по январь. Конечно, это лишь предположения, и в реальности новинки могут выйти в другой период.
Оба упомянутых графических процессора Ampere для потребительских видеокарт будут производиться компанией Samsung по 8-нм графическому техпроцессу с использованием литографии в сверхжёстком ультрафиолете (EUV). На самом деле, по данным источника, все потребительские GPU поколения Ampere будут производиться по данному техпроцессу. В свою очередь, TSMC будет отвечать лишь за производство чипа GA100 для профессиональных ускорителей вычислений.

Сообщается, что компания NVIDIA отказалась от планов по созданию графических процессоров GA101 и GA103. Первый чип должен был стать основой ускорителей вычислений, и, по сути, он бы являлся половиной от представленного флагманского GA100. Но относитепльно отмены потребительского GA103 полной уверенности нет, и он всё ещё может выйти. С другой стороны, заменить этот чип с лёгкостью смогут частично бракованные GA102, у которых будет отключена какая-то доля вычислительных блоков.
О сроках появления младших графических процессоров Ampere GA106 и GA107 никаких достоверных данных нет вообще. Сообщается лишь, что первый получит 30 потоковых мультипроцессоров (1920 ядер CUDA) и 192-битную шину. А самый младший GA107 предложит до 1280 ядер CUDA в 20 потоковых мультипроцессорах и 128-битную шину.

 104   1 мес   AMD   Ampere   GPU   nvidia   radeon   rtx   rtx30   Видекарты   игры   новости   новые

В Epic Games Store отдают бесплатно Grand Theft Auto V

В Epic Games Store бесплатно отдают Grand Theft Auto V в издании Premium Edition

Акция продлится до 21 мая, а после этот проект заменит другая таинственная игра. По слухам, это будет The Witcher 3. Напомним, что до 21 мая в EGS является обязательной двухфакторная аутентификация и без её активации забрать игру не получится.

 34   2 мес   AMD   EpicGamesStore   gtav   Intel   nvidia   pc   radeon   бесплатно   Видекарты   игры   новости   пк

Microsoft представила DirectX 12 Ultimate

Вслед за презентацией консоли Xbox Series X компания Microsoft представила свежее обновление своего API DirectX — DirectX 12 Ultimate. Если кратко, то в новой версии Microsoft объединила DirectX 12 и DirectX Raytracing (DXR) 1.1, а также добавила к официальным спецификациям некоторые расширения и функции. А ещё был обновлён логотип — Microsoft вернулась к римским цифрам.

В состав DirectX 12 Ultimate вошло всё то, что уже было в составе DirectX 12_1, а также все составляющие DXR. Поэтому на данный момент отнюдь не каждая видеокарта сможет похвастаться поддержкой DirectX 12 Ultimate. Фактически, это могут себе позволить только видеокарты NVIDIA GeForce RTX 20-й серии. А вот у AMD поддержка новой версии API появится лишь в следующем поколении графических процессоров на архитектуре RDNA 2.
DirectX Raytracing 1.1 включает небольшие обновления изначального API DXR. Новая версия включает такие новые методы, как Inline Raytracing и непрямое выполнение лучей. Кажется, здесь разработчикам предлагается фактически тоже самое, что и в вышедшем недавно Vulkan RT, то есть возможность запуска расчёта трассировки одного луча из шейдера, а не большой группы лучей. По сути, решение трассировки лучей здесь происходит прямо во время её выполнения, а не по заранее заданным направлениям, что требует меньше ресурсов.

Также частью DirectX 12 Ultimate стали такие функции, как Variable Rate Shading 2 (VRS 2), Mesh Shaders и Sampler Feedback. Вкратце напомним, что технология VRS обеспечивает прирост производительности за счёт выполнения более простых затенений в менее важных областях сцены. Mesh Shaders раньше было расширением NVIDIA, которое позволяло более эффективно обрабатывать большие объёмы данных. Наконец, Sampler Feedback позволяет более эффективно расходовать видеопамять — потенциально, «потребление» памяти игрой можно сократить до 10 % от обычного значения.

Ключевая цель DirectX 12 Ultimate заключается в том, чтобы предоставить разработчикам единую платформу для ПК и будущей Xbox Series X. Последняя, напомним, как раз станет носителем графического процессора с архитектурой AMD RDNA 2, так что уже довольно скоро не только NVIDIA сможет похвастаться графическими процессорами с поддержкой DirectX 12 Ultimate.

Для пользователей появление DirectX 12 Ultimate в первую очередь должно упростить выбор видеокарт. Если ускоритель поддерживает новую версию API, это означает, что он поддерживает полный набор современных функций, включая трассировку лучей, VRS и так далее. К тому же, пользователь будет знать, что видеокарта с DirectX 12 Ultimate будет иметь как минимум те же возможности, что и Xbox Series X. И хотя пока игр с поддержкой всех возможностей новой версии API нет, со временем они появятся, особенно с выходом новой консоли. Кстати, хотя PlayStation 5 тоже получит графику RDNA 2, у неё поддержки нового API не будет.

 Нет комментариев    33   3 мес   AMD   DirectX12   Directx12Ultimate   Intel   microsoft   nvidia   ps5   RDNA2   xboxseriesx   Видекарты   новости   слухи

Первые тесты видеокарт AMD Vega

Подборку диаграмм разных источников можно увидеть ниже. Начнём с младшей карты. Как можно видеть, Radeon RX Vega 56 выступает примерно на равных с GeForce GTX 1070, иногда немного опережая оппонента.

В зависимости от игры и разрешения, производительность новых флагманов AMD может превышает либо не дотягивать до GeForce GTX 1080. К примеру, в игре Battlefield 1 старшая версия и вовсе соперничает с GTX 1080 Ti.

А вот с энергопотреблением всё просто. Видеокарты AMD Vega потребляют очень много энергии. Модель с воздушным охладителем потребляет 300-350 Вт в зависимости от разгона, а версия с ЖСО после увеличения параметра PowerLimit может «усвоить» свыше 500 Вт!

 Нет комментариев    15   2017   AMD   games   nvidia   Vega   Видекарты   игры